Modifications mineures

Cette partie regroupe toutes les annonces officielles. Vous y trouverez les dernières modifications qui ont été apportées au jeu, ainsi que les nouvelles importantes.

Modérateur: Lord Pavel

Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Ven Juil 17, 2009 5:16 pm

Une modification a été faites sur les aménagements de vos planètes.

Une modification des aménagements sera faite ce soir. Elle concerne exclusivement le nombre d'aménagements constructibles. Actuellement, avec 13000 habitants on peut construire 4 marchés, mais 5 espaces verts, c'est un bug de la v3.

Après la modification, on pourra construire le même nombre de batiments, quelque soit le type de l'aménagement (sauf centrale énergétique), le principe reste toujours celui de 1 aménagement par tranche de 3000 habitants, ex :

- pour 0 habitant, max = 0
- pour 12000 habitants, max = 4
- pour 12001 habitants, max = 5
- pour 15000 habitants, max = 5


Q : Que se passe t'il pour les joueurs avec 6 centres agros actifs ? Ils viennent de perdre d'un coup 2 000 de production ou peuvent garder ce bâtiment alors que les autres ne pourront plus jamais avoir 6 bâtiments ?
Porté disparus

R : Le 6ième devient inactif (ils peuvent le garder mais ça n'a pas d'intérêt).


Si vous souhaitez en discuter ou poser des questions :
viewtopic.php?f=24&t=5716&p=114946#p114946

Les règles dans le jeu devraient être à jour, mais il est possible qu'il reste des erreurs.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Mer Juil 22, 2009 2:29 am

Nous avons remarqué que certains joueurs abusaient d'une faille dans le jeu lié à la pause.
Une modification a été apportée au jeu. Maintenant, lorsque vous vous mettez en pause, et que vous pouvez annuler une attaque, l'attaque est annulée automatiquement.

Bon jeu.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Sam Aoû 29, 2009 4:15 pm

De Vince aujourd'hui :
Je viens de rajouter le délai de 7 jours avant de pouvoir rejoindre une nouvelle alliance, après avoir quitté son alliance (ou après s'être fait renvoyé).
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Re: Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Lun Aoû 31, 2009 12:29 am

La dernière modif est repoussée jusqu'à vendredi 4 septembre. En attendant, il est toujours possible de changer comme nous voulons dans les alliances.

Pour ceux ayant raté une modif mineure durant ces vacances : Les comptes abandonnés sont mis en pause automatiquement au bout de deux jours. Pour sortir de cette pause automatique, il n'y a nul besoin d'attendre un jour comme lors de la mise en pause classique.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Sam Sep 05, 2009 5:05 pm

La limitation sur le changement d'alliance a été remis en place.
Elle est sur 7 jours et non 5 comme annoncé par ailleurs.

Le conseil des Sages vient d'acquérir le pouvoir de mettre des amendes.
Si nous vous mettons une amende, vous devrez avoir quelque chose ressemblant à ça dans votre rapport (Page sur laquelle vous tombez en vous connectant au jeu) :

Image Le Conseil des Sages vient de vous retirer 2000000 unités d'or.

De nouvelles images arrivent en jeu sur l'écran de contrôle de vos planètes et sur la partie militaire.

Bon jeu.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Mer Sep 30, 2009 12:04 pm

Refonte de l'arbre technologique. Pour ceux ayant fait toutes les recherches, une nouvelle recherche apparait. Pour ceux faisant actuellement des recherches, consultez l'arbre technologique pour voir les modifications pour votre évolution.

Plus d'info ici :
viewtopic.php?f=4&t=6051
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Re: Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Lun Oct 19, 2009 9:27 am

Le pouvoir de la relance des élections a été transmisse de Vince aux président. Ils peuvent, en deux clicks, lancer les élections.
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Petites modifications

Messagepar Vince » Sam Jan 02, 2010 2:32 pm

Une série de petites modifications vont venir afin d'améliorer le jeu dans sa globalité.

La première : le bonheur et la distraction n'ont plus aucun impact sur la productivité, de manière à ne pas compliquer inutilement les choses pour les nouveaux joueurs. Pour ceux qui avaient un bonheur de 1000 avec fêtes, cela se traduit par une très légère baisse de la productivité.

Edit LP : Formule simplifié à l'extrême : prod = heures * travailleurs /10
(Avant d'appliquer les bonus/malus avec les usines, +10% de nourriture avec la recherche, ou -50% pour les ressources rares).
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Re: Modifications mineures

Messagepar Vince » Sam Jan 02, 2010 10:16 pm

Le Président du Sénat a maintenant le pouvoir de nommer son successeur à tout moment pendant son mandat. Cela a pour effet d'ouvrir un nouveau mandat de 30 jours pour la personne choisie. Le Président peut se nommer lui-même ce qui lui permet d'étendre sa période de présidence.

Pour cela, il faut se rendre sur la liste des Sénateurs.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Vince » Dim Jan 03, 2010 4:01 pm

Le Sénat dispose maintenant d'une armée comparable à celle des joueurs :

- il peut recruter n'importe quel type d'unité (sauf les chasseurs fantôme).
- lors du recrutement, les unités n'ont plus une expérience et un entrainement au maximum (mais nuls)
- chaque jour, les unités gagnent 5 points d'expérience, jusqu'à plafonner à 100, et cela quelque soit les recherches achevées par le Président.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Mer Fév 03, 2010 1:06 am

La probabilité de trouver des gisements de cristaux augmentent (Relativement légèrement).
Je mettrais sous peu la section des règles à jour sur le cristal.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Vince » Lun Mar 01, 2010 12:08 am

La colonisation, jusqu'à présent un trop facile, a été rendue un peu plus difficile. Les prix et les durées restent les mêmes, mais la probabilité de tomber sur la même planète qu'un autre dirigeant a été augmentée.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Lord Pavel » Sam Juil 24, 2010 2:31 am

Ces derniers jours, quelques modifications sur le classement, le pillage, et les batailles.

Pour résumer les modifications en rapport avec le pillage et le classement économique :
_ La population est deux fois plus importante dans le calcul de la richesse des planètes.
_ Les bâtiments ont vu leur impact sur la richesse des planètes augmenter grandement. Environ 18 fois plus.
_ L'impact de la richesse sur le classement économique a diminué de moitié. Mais comme la valeur de la richesse des planètes à grandement augmenté, les planètes rapportent aujourd'hui bien plus de points économiques.
_ Les attaques "classiques" ne pillent maintenant que la moitié de la richesse.

Plus d'informations ici.

Pour résumer les modifications en rapport avec les batailles :
_ Une nouvelle recherche permet de faire des attaques de pillage (Permet de piller la richesse de la planète comme avant). Cette attaque diffère sur différents points des attaques classiques.
_ Il n'est plus possible de voir les unités militaire en défense sur planète ennemie. On voit par contre la puissance militaire de la planète (Que l'on peut déjà voir à l'aide de projet titan).
_ Le prix d'envoi des armées a été modifié pour se rapprocher de ceux du sénat depuis qu'il peut attaquer les autres planètes de la galaxie.
Infos sur le sénat qui attaque ici.

Plus d'informations ici.

Les règles sur le pillage ont été mise à jour. Un prochain article sur l'attaque pillage devrait arriver d'ici peu. Des petits ajustements ou des modifications mineures du jeu sont à prévoir.
Consultez régulièrement votre rapport In Game.

PS : Un petit rappel ne fait jamais de mal; faites très attention à votre compte, votre ordinateur et vos mots de passes. Faites du zèle de prudence ! Si vous vous faites "pirater" votre compte et que l'erreur vient de vous, le remboursement sera au mieux partiel.
Un joueur en a fait les frais.
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Re: Modifications mineures

Messagepar Vince » Jeu Juil 29, 2010 12:14 am

Nouvelle modif : les prix des HLM et petits immeubles ont été multipliés par deux afin d'augmenter le pillage et donc favoriser les guerres.
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